Schocken – Das schockierend knifflige Würfel-Trinkspiel | Anleitung
2 Würfelbecher, 1 Spielanleitung. 1 Schockbesteck (1 Scheibenständer,. SCHOCKEN. MAXEN MÖRKELN. KNOBELN. MEIERN JULE. Spieler: Alter: Dauer: 2. Schockbesteck mit 14 Scheiben | Knobelturm zum Knobeln Jule Maxen Schocken Mörkeln Maiern - (gelb. +. Kaufen-schenken-spielen 5 Leder-Würfelbecher +. ist dieses Spiel auch unter dem Namen Schocken, in Niedersachsen auch als Mörkeln oder Knobeln, in Schleswig-Holstein und Hamburg als Maxen bekannt.Maxen Spiel Inhaltsverzeichnis Video
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Wenn er die Runde nicht begonnen hat, muss der angesagte Wert höher sein als der des Vorspielers. Dieser hat nun die Wahl:. Die Runde endet, wenn einer seinen Vorspieler der Lüge bezichtigt oder wenn keine Wertsteigerung mehr möglich ist.
Die neue Runde beginnt mit dem Gewinner der letzten Runde. Nach jeder Runde wird dem Verlierer ein Punkt davon abgezogen. Gewonnen hat am Ende der, der noch Punkte auf seinem Konto hat.
Es gibt verschiedene Möglichkeiten die Wurfwerte zu ermitteln, so gut wie nie werden die Augen beider Würfel einfach so zusammen gezählt.
Die erste Runde beginnt häufig klassisch, d. Die Zusatzwürfe 4,2,1 , 2,2,1 und 3,3,1 werden vor dem Spiel vom jeweiligen Verlierer der Vorrunde angesagt, um ihre Wertigkeit zu erhalten.
Falls die 2,2,1 nicht angesagt wurde und somit der schlechteste Wurf im Spiel ist, wird dieser als Nutte, Gurke oder Lünen-Süd bezeichnet.
Darüber hinaus gibt es noch die Variante mit 2 Würfeln, bei welcher der dritte Würfel fiktiv ist und in die eigene Rechnung durch den Spieler ergänzt werden muss.
Der General wird mancherorts auch als Bombe bezeichnet. Der Schock-2 wird häufig Schock-Doof genannt. In einigen Knobelrunden wird vor dem Spiel angesagt, ob mit Pflücken oder ohne Pflücken gespielt wird.
Bei weiteren zählen die Würfe, welche aus der Hand geworfen wurden je nach Augenhöhe mehr. Pflücken: Spieler 1: 3,3,3 zusammengelegt , Spieler 2: 2,2,2 aus der Hand — Spieler 2 liegt mit seinem General-2 tiefer als 1 mit seinem General-3 und verliert.
Es darf vom Spieler, der Blind angesagt hat, kein zweites Mal geworfen werden. Der Wurf zählt als höchster Wurf doppelt an Strafsteinen.
Selten wird in Knobelrunden je nach Ansage des Verlierers zu anderen Würfelspielvarianten wie Lügen oder Böse gewechselt.
In manchen Bochumer Kneipen gibt es eine Variante mit 27 Strafsteinen. Darüber hinaus wird auch eine Variante gespielt, bei der 2,2,1 als "Baby Schock" bezeichnet wird.
In Abänderung der normalen Regeln dürfen hier Sechsen gesammelt und in späteren Würfen ggf. Zusätzlich darf sogar im dritten und eigentlichen letzten Wurf auch dann noch gedreht werden, wenn in diesem Wurf mindestens zwei Sechsen gewürfelt wurden.
Dadurch kann es im Extremfall sogar passieren, dass bis zu 5 Mal gewürfelt werden kann. Diese Regeln und noch einige weitere kleinere Regeländerungen führen zu einem rasanten Tempo und deutlich schnellerem Ende des Spiels.
Eine besondere Stellung im Schock-Sport erhält der Wurf 61x, wobei x für eine 2, 3, 4 oder 5 steht. Aus stochastischer Sicht sei hier angemerkt, dass die Variante, in der nur die 1 gesammelt wird und mit den verbleibenden beiden Würfeln neu gewürfelt wird, geringfügig erfolgversprechender ist.
In Niedersachsen wurde eine Blockregel eingeführt. Nun darf der erste Spieler bis zu 3 Mal verdeckt würfeln. Ziel ist es, eine möglichst hohe Gesamtpunktzahl zu würfeln.
Die anderen Mitspieler dürfen in dieser Runde dabei nicht öfter würfeln, als der erste Spieler. Der erste Spieler betrachtet seinen Wurf , ohne dass die anderen Spieler die Würfel sehen und kann ihn so stehen lassen oder so viele Würfel wie er möchte neu würfeln.
Wenn er nicht neu würfelt, wissen die anderen Spieler nicht welche Augenzahl sich unter ihren Bechern verbirgt.
Wenn der Spieler entscheidet, die Würfel so stehen zu lassen und spätestens wenn der erste Spieler seinen Wurf zum dritten Mal studiert hat, ist der nächste Spieler im Uhrzeigersinn dran.
Jetzt dreht dieser seinen Becher um und darf maximal so oft neu würfeln wie der erste Spieler vorgegeben hat. Die Runde ist zu Ende, wenn der letzte Spieler dran war.
Jetzt decken alle Spieler der Reihe nach ihre Würfe auf und es entscheidet sich, wer die höchste und wer die niedrigste Augenzahl geworfen hat.
Nach jeder Runde werden Strafpunkte verteilt, bis ein Spieler alle Strafpunkte besitzt und die Spielhälfte verloren hat. Verlieren erste und zweite Spielhälfte unterschiedliche Spieler kommt es zum Finale, dem Stechen.
Im Finale spielen nur die zwei Spieler gegeneinander, die die zwei Runden verloren. Der Verlierer des Finales hat das gesamte Spiel verloren.
Er gibt eine Runde aus. Anders gesagt: ein Hand-Wurf ist jeder Wurf mit allen 3 Würfeln. Habt ihr eure Ansage an den nächsten Spieler gemacht, reicht ihr den Becher an ihn weiter.
Natürlich dürft ihr flunkern und einen anderen Zahlenwert nennen als den, den ihr tatsächlich gewürfelt habt. Manchmal hilft euch das, wenn ihr euch nicht erwischen lasst.
Es liegt nun an jedem einzelnen Spieler, ob er die Aussage glaubt oder nicht. Finger Loch Trinkspiel. Personen raten.
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Maxen Spiel und Tests durchgefГhrt werden. - Das Würfelspiel Schocken
Warum das Brettspiel uns sofort begeisterte, erfahrt ihr hier in der Rezension. Wenn weder im Stock noch beim Gewinner die benötigte Anzahl Strafsteine vorhanden sind, dann übergibt der Gewinner dem Verlierer alle Strafsteine die er noch besitzt. Vor Spielbeginn solltet ihr euch auf eine Variante einigen! Regional gibt es verschiedene Varianten, Maxen Spiel Würfe zählen. Letzterer wird dafür verwendet, den Verlierer der ersten Hälfte zu markieren. Wenn diese schon alle an Spieler verteilt sind, dann darf der Gewinner Spieler mit dem höchsten Wurf dem Verlierer seine Strafsteine aufdrücken. Personen merken. Gewürfelt wird reihum. C Die überschüssige 6 kommt zurück in den Becher. Casino Schleswig Holstein erhaltenen Strafsteine legt der entsprechende Spieler offen vor sich ab. Über den einfachen Zahlenwerten steht der Pasch. Die erste Runde beginnt häufig klassisch, d.






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